Mathe-App für die Grundschule: welche passt zu welchem Ziel?
Die kurze Antwort: Es gibt nicht die eine beste Mathe-App für die Grundschule. Welche passt, hängt davon ab, was Ihr Kind gerade braucht. Soll es einen neuen Inhalt verstehen, soll es breit üben, soll die App das Schulbuch begleiten, oder soll es Bekanntes im Kopf sicher abrufen können? Für jedes dieser Ziele gibt es eine andere gute Wahl.
Wir bauen selbst eine Mathe-App, den Kopfrechnen Trainer, und sagen das offen dazu. Diese Seite nennt deshalb auch die Fälle, in denen eine andere App besser passt.
Vier Ziele, vier Arten von Apps
1. Einen neuen Inhalt verstehen
Wenn Ihr Kind gerade das Einmaleins oder den Zehnerübergang neu lernt, helfen Apps, die mit Bildern, Plättchen oder Rechenstrichen erklären. Noch besser ist oft das gemeinsame Legen mit echten Gegenständen. Eine reine Übungs-App ist hier noch zu früh.
2. Breit über viele Themen üben
ANTON deckt alle Fächer von der Vorschule bis zur Oberstufe ab, ist in der Basisversion kostenlos und wird oft auch von Schulen eingesetzt. Wenn die Lehrkraft dort Aufgaben verteilt oder Ihr Kind auch Deutsch und Sachunterricht üben soll, ist ANTON naheliegend.
3. Das Schulbuch begleiten
Arbeitet die Klasse mit dem Lehrwerk „Das Zahlenbuch“, passt Blitzrechnen vom Klett-Verlag. Ihr Kind übt dann mit genau den Darstellungen, die es aus dem Unterricht kennt. Ein Blick in die Schultasche genügt.
4. Kopfrechnen: Aufgaben hören und im Kopf lösen
In der Schule werden Kopfrechen-Aufgaben diktiert. Das Kind sieht keine Ziffern, behält die Aufgabe im Kopf und schreibt nur das Ergebnis auf. Die meisten Mathe-Apps zeigen die Aufgabe dagegen auf dem Bildschirm. Genau hier setzt der Kopfrechnen Trainer an: Jede Aufgabe wird nur vorgesprochen und erscheint beim Rechnen nicht als Ziffern. Ihr Kind hört, rechnet im Kopf und tippt das Ergebnis ein. Warum das einen Unterschied macht, steht auf der Seite Apps, die Aufgaben vorlesen.
Den ausführlichen Vergleich mit Preisen, Datenschutz und Offline-Nutzung finden Sie unter Kopfrechnen-Apps im Vergleich.
Was in welcher Klasse drankommt
| Klasse 1 | Zahlenraum bis 20: Zerlegen, Verdoppeln, Plus und Minus. Stufe 1 der App passt ab Ende Klasse 1. |
|---|---|
| Klasse 2 | Zahlenraum bis 100, Zehnerübergang, kleines Einmaleins erarbeiten. Stufe 1, 2 und die Kernaufgaben in Stufe 6. Mehr dazu: Kopfrechnen in der 2. Klasse. |
| Klasse 3 | Zahlenraum bis 1.000, Einmaleins automatisieren, Dividieren mit Rest. Stufe 3, 4, 6 und 7. Mehr dazu: Welche App für die 3. Klasse? |
| Klasse 4 | Große Zahlen, Überschlagen, geschicktes Rechnen. Stufe 5, 6 und 7; der Zahlenraum der App endet bei 10.000. Mehr dazu: Kopfrechnen in der 4. Klasse. |
Die Zuordnung ist eine Orientierung, kein amtlicher Lehrplanabgleich. In der App sind alle Stufen frei wählbar; nichts muss freigespielt werden. Für Österreich und die Schweiz gibt es eine eigene Übersicht: Österreich und Schweiz.
Worauf Eltern bei einer Mathe-App achten können
- Sprache: Für die Grundschule sollten Aufgaben auf Deutsch kommen, mit den Zahlwörtern aus dem Unterricht.
- Werbung und In-App-Käufe: Kinder tippen schnell auf alles. Eine App ohne Werbung erspart Diskussionen. Unsere Checkliste für Eltern zeigt, worauf es ankommt.
- Konto und Daten: Braucht die App ein Konto? Wo liegt der Fortschritt?
- Zeitdruck: Ein Countdown kann motivieren oder stressen. Tempo lohnt sich erst, wenn der Rechenweg sitzt.
- Hilfen: Zeigt die App nach einem Fehler einen Weg, oder nur ein rotes Kreuz?
Kopfrechnen Trainer im Überblick
| Aufgabenausgabe | Nur gesprochen (deutsche Sprachausgabe); beim Rechnen keine Ziffern auf dem Display |
|---|---|
| Plattformen | iPhone und iPad im Apple App Store · Android bei Google Play, gleicher Funktionsumfang |
| Rechenarten | Plus, Minus, Mal, Geteilt |
| Stufen | 7 frei wählbare Stufen, Zahlenraum bis 20 bis Zahlenraum bis 10.000 |
| Hilfen | Aufgabe erneut anhören, kurzer Strategie-Tipp, Lösung auf Knopfdruck; kein Zeitdruck |
| Preis | 50 Aufgaben gratis, danach 9 € pro Jahr (Familienfreigabe auf iPhone und iPad inklusive) |
| Werbung / Tracking | Keine. Kein Konto, keine Cloud, zum Üben offline |
| Altersfreigabe | USK 0 / 4+ |
Zum Herunterladen: Kopfrechnen Trainer für iOS im App Store und für Android bei Google Play.
Häufige Fragen
Welche Mathe-App ist die beste für die Grundschule?
Das hängt vom Ziel ab. ANTON für breites, kostenloses Üben in vielen Fächern; Blitzrechnen, wenn die Klasse mit dem „Zahlenbuch“ arbeitet; Kopfrechnen Trainer, wenn Ihr Kind Aufgaben nach Gehör im Kopf lösen soll, so wie beim Kopfrechnen in der Schule.
Ab welcher Klasse passt der Kopfrechnen Trainer?
Für Klasse 2 bis 4, also etwa 7 bis 10 Jahre. Stufe 1 (Zahlenraum bis 20) passt schon ab Ende der 1. Klasse.
Erklärt der Kopfrechnen Trainer neue Rechenverfahren?
Nein. Die App übt Inhalte, die Ihr Kind schon kennengelernt hat. Zu jeder Aufgabe gibt es einen kurzen Strategie-Tipp und die Lösung, aber keine Lernvideos oder Einführungen.
Gibt es Werbung oder ein Konto?
Nein. Kein Konto, keine Werbung, kein Tracking. Die Daten bleiben auf dem Gerät, geübt wird offline. Die ersten 50 Aufgaben sind gratis, danach kostet die App 9 € pro Jahr.
Transparenz: Diese Seite stammt von den Machern von Kopfrechnen Trainer. Hinweise und Korrekturen: [email protected].
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